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https://w.atwiki.jp/web-c/pages/321.html
PCサイトでのSEOはかなり世に普及していると思います。 携帯/モバイルサイトもだいぶ普及してきました。 携帯/モバイルサイトが普及したことで、モバイルSEOも 同時に普及しつつあります。 モバイルSEOもかなりの金額で出回ってますね。 携帯/モバイル用ブラウザでは、PCと違いGoogleの方が 有利になっています。 なぜならば、Yahoo!モバイルはソフトバンクとの関係が 強いためです。 DoCoMoやauは拒絶反応を示し、Googleの検索エンジンと 契約するに至りました。 各モバイルSEO会社は、Googleモバイルで上位表示を 目指そうと営業活動を行っています。 もちろん、モバイルサイトは重要ですし、現状ではSEO も行っていくにこしたことはないと私も思います。 しかし、今後将来的にモバイルSEOが必要かというと、 私には疑問です。 理由は「フルブラウザ」です。 今まで携帯用のモバイルブラウザが当たり前でしたが、 PCと同じようにサイトを閲覧できるフルブラウザが 順調に各携帯に装備されていっております。 フルブラウザの普及が進み、フルブラウザでの料金も 込みでリーズナブルな価格が登場すれば、ユーザーも 普通にフルブラウザを使用していくはずです。 モバイルのインフラも強化されていっておりますから、 トラフィックもかなりのものに成長していくでしょう。 フルブラウザが全携帯で当たり前に使用されるように なった場合、GoogleやYahoo!モバイルから「モバイル サイトの検索結果」、「PCサイトの検索結果」という 切り分けがなくなる可能性があると思います。 また、検索エンジンが先か企業が先かはわかりませんが、 フルブラウザの普及とモバイル検索エンジンのインター フェース変更の可能性を考えると、企業もモバイルサイト をわざわざ作らなくなっていく可能性があります。 現段階ではそんなことはありませんが。 SEO会社の進化論としては、 PC→モバイル→PCへ逆戻り という形になってしまうのかもしれませんね。 通常のSEOとは違いますが、「関連ワードの変更/削除」や 「逆SEO」なんかも流行っていますが、これらはあくまで SEOビジネスの派生形です。 SEOビジネスというものが、PCからモバイルにシフト チェンジしていく中で、フルブラウザがどこまでの スピードで普及し当たり前になるのか。 SEOとフルブラウザの今後に注目してみても面白そうですね。
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《エクシーズ・サイクロン》 速攻魔法 相手フィールド上のモンスターエクシーズ1体を破壊した時、 相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して発動できる。 選択したカードを破壊する。 さらに、破壊したモンスターがエクシーズ素材を持つモンスターエクシーズだった場合、 相手フィールド上の魔法・罠カードをエクシーズ素材の数だけ選択して発動できる。 選択したカードを破壊する。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1402.html
アレルヤ・ハプティズム(Allelujah Haptism)(CV 吉野裕行) アレルヤ・ハプティズム(Allelujah Haptism)(CV 吉野裕行)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2288年2月27日、24歳(2nd) 星座…魚座 血液型…B 身長…186cm 体重…65kg 趣味…不明? 原作搭乗機(1st)…GN-003 ガンダムキュリオス 原作搭乗機(2nd)GN-007 アリオスガンダム→GN-007+GNR-101A アーチャーアリオス→GN-007GNHW/M アリオスガンダムGNHW/M 原作搭乗機(劇場版)GN-011 ガンダムハルート 通称…ハブラレルヤ 補足…覚醒中はハレルヤが喋る 【属性】 ガンダム CB 可変機 強化人間 【台詞】 選択時君を守るよ、マリー 準備はいいか、ソーマ・ピーリス この機体で、ガンダムで、僕は飛翔する! アーチャーアリオス、アレルヤ・ハプティズム、目標へ飛翔する! アーチャーアリオス、アレルヤ・ハプティズム、ソーマ・ピーリス、目標へ飛翔する! アーチャーアリオス、アレルヤ・ハプティズム、ソーマ・ピーリス、迎撃行動に向かう! 戦闘開始時ハレルヤ、世界の悪意が見えるようだよ…(CPU戦) スメラギさんからミッションプランが届いたよ(CPU戦) 実戦だ、ハレルヤ。待ち飽きた?僕は憂鬱だよ…(CPU戦) 僕やソーマ・ピーリスのような存在が、二度と現れない世界にするために…!(CPU戦) 準備はいいかい? 現在敵機と交戦中! 先制攻撃を仕掛ける、いけぇ! この悪夢のような連鎖を、僕が断ち切る。今度こそ僕の意志で! E332より、敵飛行部隊を捕捉。まったく、スメラギさんの予測は… アイハブコントロール、アリオス、アレルヤ・ハプティズム、迎撃行動に入る! きっと、ハレルヤも喜んでると思います(連勝時?) ちょっと待って下さいスメラギさん、この子はまだ子供ですよ?(僚機属性「子供」) アリオスと同じ変形する機体…(僚機属性「可変機」) 武力で平和へと導く…考え方は同じはずだ(僚機ヒイロ(EW)) 命令のままに戦い、殺す…君はそんな存在じゃないはずだ(僚機スウェン) 行こう刹那、平和を勝ち取るために(僚機刹那(00)) 後ろはまかせたよロックオン(僚機ロックオン(ケルディム)) こいつ、ずっと刹那を追ってきた奴じゃないか…(僚機ブシドー) 刹那…懐かしいな(僚機刹那(エクシア)) 刹那…まだあどけないとかいったら怒られるだろうな(僚機刹那(エクシア)) あまり熱くならないほうがいい…(僚機サーシェス) 聞こえる…声が…そうだ…この声は…(僚機アレルヤ) 「知っている…知っているぞ!僕はあの機体を知っている!」「アリオス?」(僚機アレルヤ) な、なんだ…頭が!(敵機属性「強化人間」) くあぁぁぁっ!頭が!!(敵機属性「強化人間」) 僕は子供まで手にかけないといけないのか…(敵機属性「子供」) 砲撃型?撃たせるものか!(敵機属性「射撃機」) 設計思想は同じ、でも機動性なら負けやしない(敵機属性「可変機」) たとえ正しいことでも押し付けちゃいけない、いけないんだ!!(敵機カテジナ(ゴトラタン)) 君は傷つけ過ぎるんだ…他人も…自分も…!(敵機ヒイロ(EW)) 僕らには分かる!君にも心があることを!!(敵機スウェン) 何者かがソレスタルビーイングの技術を盗みガンダムを建造した?(敵機刹那(00)) イオリアの計画に賛同して参加したんじゃないんですか…?(敵機ロックオン(ケルディム)) ガンダムに付きまとっている奴か…やりにくいな(敵機ブシドー) 僕らの戦いは避けられないのか!(敵機刹那(エクシア)) まさかガンダムマイスター同士戦うことになるなんて(敵機ロックオン(デュナメス)) ためらわないさ、僕はガンダムマイスターだ(敵機サーシェス) 上位種…その考え方が世界を歪ませているのに何故気づかない!(敵機リボンズ) ぐっ!なんだ!?この頭を刺すような痛みは!(敵機アレルヤ) 攻撃沈め!(メイン射撃) 落ちろ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 食らえ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) にがさない!(射撃・格闘・変形CS,サブ射撃) これでどうだ!(射撃・格闘CS,後サブ射撃) 目標を撃破する(サブ射撃) 邪魔はさせない!(サブ射撃) のがしはしないさ!(サブ射撃) 敵部隊を牽制する!(N,後サブ射撃) もらった!(後サブ射撃) のがしはしないぞ!(後サブ射撃) まず動きを止めないと(後サブ射撃) マリー、今だ!(特殊射撃) マリー、行くよ(特殊射撃) マリー!(N特殊格闘) ア「マリー!」ソ「ソーマ・ピーリスだ!」(N特殊格闘) ソ「このぉっ!」(左特殊格闘) ソ「邪魔をするな!」(左特殊格闘) ソ「大佐…見ていてください」(左特殊格闘) ソ「作戦を完遂させる!」(右特殊格闘) ソ「私も参加させてもらう」(右特殊格闘) ソ「私にも、こうするだけの理由がある」(右特殊格闘) 大丈夫かい?マリー!(変形) しっかり掴まってて、マリー!(変形) やられるか!(変形メイン射撃) マリーを守る!(変形メイン射撃) まだ来るのか!(変形メイン射撃) 守ってみせるんだ!(変形メイン射撃) やらせるか!(変形サブ射撃) 僕は負けない!(変形サブ射撃) 落としてみせる!(変形サブ射撃) 負けるわけにはいかないんだ!(変形サブ射撃) やってみせる(変形特殊射撃) 何機いたって!(変形特殊射撃) 目標を爆撃する!(変形特殊射撃) ミサイルで弾幕を張る!(変形特殊射撃) 今だ!(N格闘初段) ふっ!(N格闘) つあああ!(N格闘) 行くぞ!(N格闘) 動きが単調だ!(N格闘最終段) 油断してるから!(N格闘最終段) 戦うことしかできないけれど!(N格闘最終段) これでもか!(前格闘) うおおおお!!(前格闘) 通させはしない!(前格闘) こいつ!(横格闘初段) このおっ!(横格闘初段) 甘い!(横・後格闘初段) この!(横格闘) 邪魔だ!(横格闘最終段) どうだ!(横格闘最終段) なめるな!(横格闘最終段) させるか!(後格闘初段) そこだ!(後格闘最終段) 迂闊過ぎる!(後格闘最終段) ここは僕が!(BD格闘初段) 皆を…守るんだ!(BD格闘2段目) このまま突っ込む!!(格闘前派生) 捕えた!(格闘特格派生,変形特殊格闘) 放すもんか!!(格闘特格派生,変形特殊格闘) はあああぁ!!(変形格闘) 武力介入に入る(変形格闘) 敵戦力を破壊する(変形格闘) そこっ!(変形特殊格闘初段) 今だ!(連携成功) しまった!(誤射) すまない。僕のせいだ(誤射) よし、やったぞ!(一定以上のダメージ) 予測値を上回る効果が出ている(一定以上のダメージ) 攻撃(覚醒中)そこォ!(メイン射撃) 墜ちな!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃,射撃CS) そこだァ!!(射撃CS) 楽しいなぁ、ええ!?(サブ射撃) そんな動き読めるんだよ!(サブ射撃) 俺に任せろよォ!(後サブ射撃) ゆっくり殺してやるぜ(後サブ射撃) 超兵の力、太刀打ちできないよなぁ!(特殊射撃) 焦ってんじゃねえよ、ここからが本番なんだよ!(特殊射撃) しかたねえ…援護頼むぜ!(N特殊格闘) いいねェ…その健気さがよォ!(変形) よぉし…無理だとは思うがついて来な(変形) やらせるかァ!(変形メイン射撃) うらぁ!!(変形サブ射撃) 負けてたまるかぁ!(変形サブ射撃) 弱いくせによく来たな(変形サブ射撃) いいねぇ、気分が乗ってきたぜ!(変形特殊射撃) 動物みたいに本能で動いてるだけだァ!(変形特殊射撃) てあっ!(N格闘) 今だァ!(N格闘) もっときな!(N格闘最終段) 読めるんだよ!(N格闘最終段) 油断したかァ?(N格闘最終段) サーベルだ、焼けちまえ!(前格闘) 誰が通すかよ!ハハハハハァ!!(前格闘) アアッ!?(横格闘) なめんな!(横格闘最終段) ヌルいんだよ!(横格闘最終段) 甘ェ!(後格闘) そこだ!(後格闘最終段) ヒャハハハハハ!楽しいよなぁオイ!!(BD格闘2段目) ハハハハハッ!ハーッハハハハハ!!!(格闘前派生) 逃げられねぇよなァ!(格闘特格派生,変形特殊格闘) 痛てぇか!そうだろうな!(格闘特格派生,変形特殊格闘) いいぜ、たっぷり味わいなぁっ!!(格闘特格派生,変形特殊格闘) だァァァァァッ!!(変形格闘) 喰らって消えろや!(変形格闘) オラオラどうした!(変形格闘) ヘッ!(変形特殊格闘初段) ア「いけっ!」(覚醒技初段) ハ「俺達に勝てるわけねえだろ!!」ソ「私は、超兵だ!!」(覚醒技hit後) 弾薬に引火でもしたか?ハハハハハ!(一定以上のダメージ) 同時攻撃を!(連携成功) しくじったか(誤射) サーチ見つけた! 戦術予報通り! 迎撃活動に移る! こちらでも敵を確認! 許してくれ…僕は…! 叩くと言うのか、仲間を…同類を…!(敵機属性「強化人間」) 恨まないでくれ…(敵機ヒイロ(EW)) なぜ僕らは戦わなきゃいけない…!?(敵機スウェン) 刹那、どうして…(敵機刹那(00)) ロックオン、覚悟して!(敵機ロックオン(ケルディム)) もう逃さないぞ!(敵機ブシドー) 一緒だったんだ…動きのパターンぐらい読めるさ(敵機刹那(エクシア)) 本当に撃ってしまうぞ…(敵機ロックオン(デュナメス)) こいつが…みんなを!(敵機サーシェス) 僕は…君を撃つ!(敵機リボンズ) 何なんだ、この頭痛は!?(敵機アレルヤ) ラストは僕が叩く!(ロックした機体を撃墜で勝利) これより最終目標を迎撃する!(ロックした機体を撃墜で勝利) 最後の一機!こいつを落とせば(ロックした機体を撃墜で勝利) ハ「悪ぃな、アレルヤ。俺はまだ、死にたくないんでねぇ!!」ア「やめろ、ハレルヤ!!」(ロックした機体を撃墜で勝利? アレルヤで確認) ハ「そんなところに隠れてたか」(覚醒中) ハ「逃がさねぇ…誰もここから逃がさねぇぞ!」(覚醒中) ハ「超兵か、面白ぇ!」(覚醒中 敵機属性「強化人間」) ハ「わかってねえなぁ女!」(覚醒中 敵機属性「女性」) ハ「邪魔すんなよ一般兵!命あっての物種だろうが!」(覚醒中 敵機サーシェスで確認) ハ「ハハハハハ!無様に逃げ回れよォ!」(覚醒中 ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック前からくる 右! 左? 後ろだ! ハ「前か!」(覚醒中) ハ「右!」(覚醒中) ハ「左!」(覚醒中) ハ「後ろだ!」(覚醒中) 被弾時(通常時)ぐぅッ! まだだ! まだまだ! この程度! このくらい! 負けはしない! くそぉ!(ダウン) くああああ!(ダウン) ぐああああ!(ダウン) がっ、直撃!?(ダウン) マ、マリー!(スタン) そんな…(誤射) 僕らは味方です!!(誤射) 助かりました(僚機がカット) ありがとうございます(僚機がカット) 被弾時(覚醒中)なんだこの程度 反応が遅れたか てめぇ…殺すぞ へっ、やるじゃねぇか(ダウン) くっ、俺としたことが(ダウン) 俺がやられるわけねぇだろ!(ダウン) 機体にガタがきてる…なろォ!(ダウン) いいねぇ、必死の応戦て奴か!?(スタン) 交戦中だ!邪魔するな!!(誤射) いいぜ、いい根性してるな…(誤射) 戦いの邪魔してんじゃねぇよ!(誤射) わりぃ、助かったぜ(僚機がカット) 被撃墜時(通常時)被弾しすぎだ! うわあああぁっ!! も、もう機体が!? マリー!君だけでも脱出して!! 味方がやられた…?(僚機被撃墜) やってくれるよ、まったく…(僚機被撃墜) 被撃墜時(覚醒中)ドジ踏んじまったか! しくじったか、ったく! ぐあっ!この女!(敵機属性「女性」) 良い度胸だな…女ァ!(敵機属性「女性」) これが戦場だ!興奮してきたじゃねぇか!」(僚機被撃墜) ガード遅い! 簡単にはやられない! ハ「そんなもんか?ああ!?」(覚醒中) 弾切れ時残弾が尽きた…! もう弾薬がない… 弾切れ!?なんてことだ! くそっ、ミサイルを撃ち尽くした! ハ「はぁ!?弾切れだと!?」(覚醒中) ハ「くっそぉ、弾が出ねぇ!」(覚醒中) 敵機撃墜時ご無礼 いいぞ! 一機撃墜! マリー、次だ! この調子でいけたら…! ハ「ハッ!次はどいつだ?」(覚醒中) ハ「ヒャッハッハッハッハッハ!」(覚醒中) ハ「さよならだ、女ァ!」(覚醒中 属性「女性」) 復帰時僕も生きる! 諦めちゃいけないんだ! 味方を見殺しになんかしない! まだやれることがあるはずです! もう逃げたりしない!自分と向き合うんだ!! 覚醒時ハ「俺らの脳量子波にビンビン来るぜぇ!!」(ゲージMAX) ハ「ったく、おちおち寝てもいらンねぇぜ」(ゲージMAX) ハ「トランザム!」 ハ「クソったれがぁ!!」 ハ「ぶち殺せよ!アレルヤー!!」 ハ「そうだろぉ!?アレルヤー!!」 ハ「今までのようにはいかねぇ!」 ハ「トランザム!一気に決めるぜぇっ!!」 ハ「見せつけてやろうぜ、本物の…超兵ってやつをなぁ!!」 ハ「つまんねぇな。あとはまかせたぜ、アレルヤ」(覚醒終了) まさか…(敵機覚醒) ハ「へっ、たいしたことねぇな」(敵機覚醒 覚醒中) 増援時アリオスの機動力、活かさない手は無い(3-B EX,1-C EX) やってみせるさ…僕らは、ガンダムマイスターだ!(3-B EX,1-C EX) あ…あぁ……なぜなんだハレルヤ、どうしてそんなに人を殺したがる?(1-E EX) 戦況変化時あとはスメラギさん次第…!(開始30秒) ここから先は、出たとこ勝負!!(開始30秒) わかってる。ミッションはこれからさ(開始30秒) 例えハレルヤがいなくても!(独白) 大したもんだ、スメラギさんの予報は…(独白) 躊躇わないさ、僕はガンダムマイスターだ!(独白) 世界に見せつける必要があるのさ、ソレスタルビーイングの想いを!(独白) 敵機ロスト…そんな!?(敵機全滅) トレミーのレーダーに反応は!?(敵機全滅) 待っていたよ、この時を!(ターゲット出現) マリー、あれがターゲットだ!(ターゲット出現) こいつはボクが落としてみせる!(ボス出現) マリー、気をつけて!こいつは普通じゃない!(ボス出現) 戦術予報通り!(あと1機撃墜で勝利) スメラギさんのプラン通り…いけるぞ!(あと1機撃墜で勝利) この攻撃、やられる!(あと1機被撃墜で敗北) いつまで続くんだ…この攻撃は(あと1機被撃墜で敗北) 時間が無い、急げ!(残り30秒) 限界離脱領域まで、あと30秒!(残り30秒) 間に合わなかった…アリオス、帰投します(タイムアップ) 戦況変化時(覚醒中)ハ「調子いいぜ…たっぷり遊んでやるよ!」(開始30秒) ハ「ヒャハハハハ、ようやく人殺しのお時間だぜぇっ!!」(独白) ハ「所詮超兵ってのは、戦場でしか役に立たない代物だ」(独白) ハ「そうよ…俺が求めていたのは生死を分けるギリギリの戦いよォ!」(独白) ハ「なんだ…?尻尾を巻いてトンズラか?」(敵機全滅) ハ「どうよ!一方的な暴力になすすべもなく命をすり減らしていく気分は!」(あと1機撃墜で勝利) ハ「戦力差があり過ぎる!」(あと1機被撃墜で敗北) ハ「そろそろ幕引きといこうか!」(残り30秒) ハ「詰めが甘ぇ…しくじったか…」(タイムアップ) 勝利とどめだ! マリー、帰ろう 僕たちは、負けられないから! ありがとう、生きていてくれて…ありがとう、こんな僕に生きがいをくれて…(僚機の攻撃で勝利) ハ「楽に殺してやる……なんてな!」(覚醒中) ハ「戦いのためだけに生み出された俺に勝てるもんかよ、ヒャハハハハ!!」(僚機の攻撃で勝利 覚醒中) 自機被撃墜で敗北ごめんよ、マリー… 僕らは、裁きを受けようとしている… いいんだマリー、君が幸せでいてくれるなら… 僕らの滅びは、計画に入っているというのか…? ハレルヤ?ハレルヤ!?まさか…そんな……。ハレルヤ……(1-E EX限定) そうさ。僕のような人間がいたら、世界はずっとこのままだ…(1-E EX限定) ハ「ぐあっ、この野郎!」(覚醒中) ハ「命あっての物種だぁ、一時撤退させて貰うぜ」(覚醒中) 勝利時リザルトしかしこれは、一方的だ!(完勝・大勝) やりすぎだよ、まったく…(完勝・大勝) 目標達成率98%、ミッションコンプリート(完勝・大勝) ソ「作戦終了。戻ろう、アレルヤ」(完勝・大勝) ソ「マリーでいい。そう呼びたければ、それでいい…」(完勝・大勝) こういうのなら、いつでもやるんだけどね これで稀代の殺人者……でもね、これがソレスタルビーイングだ!! ソ「作戦を完遂…」 ソ「神よ、感謝します……アレルヤ」 ソ「戻ろう。戦場は長居する場所ではない」 何故こんなことになったんだ…僕の力不足だ(辛勝) ソ「大丈夫、もう大丈夫よ…ありがとう、アレルヤ」(辛勝) ハ「凡人が超兵の超反射能力にぃ!」(覚醒中) ハ「一方的な殺戮なんざ興味ねぇよ」(覚醒中) ハ「いいねぇ…凌ぎを削る殺し合い…これよ…」(覚醒中) ハ「俺の超兵としての血が疼いたぜ!ハッハッハッ!」(覚醒中) 志が同じなら、僕も手を貸そう(僚機ヒイロ(EW) 自機とどめ) 強いな…初めて会った頃の刹那も、あんなだったっけ(僚機ヒイロ(EW) 僚機とどめ) 僕は、僕の意思を信じて戦う!(僚機スウェン 自機とどめ) 駄目だ!このままじゃ君も超兵と同じになってしまう!!(僚機スウェン 僚機とどめ) ミッションコンプリート(僚機刹那(00) 自機とどめ) 流石だ刹那。安心していられるな(僚機刹那(00) 僚機とどめ) 連携が上手くいったな…(僚機ロックオン(ケルディム) 自機とどめ) なんて正確な射撃なんだ…(僚機ロックオン(ケルディム) 僚機とどめ) 僕は僕のやり方でやらせてもらう!(僚機ブシドー 自機とどめ) 強い!機体性能を全て引き出している!!(僚機ブシドー 僚機とどめ) 僕がバックアップしなきゃ!(僚機刹那(エクシア) 自機とどめ) 昔から無茶なのは変わらないな(僚機刹那(エクシア) 僚機とどめ) 流石だ…ロックオン・ストラトス(僚機ロックオン(デュナメス) 僚機とどめ) 醜い…勝てばいいのか!(僚機サーシェス 僚機とどめ) あれに乗っているのは…ハレルヤ…!(僚機アレルヤ 自機とどめ) 戦争だからって…言い訳にならないよ。僕は…子供を殺した…!(敵機属性「子供」) 何故こんなことになったんだ…僕の力不足だ(敵機ヒイロ(EW)) 君を救えなかった僕は、負けたのと同じだ…(敵機スウェン) 同士討ちなんてたまったもんじゃない(敵機ロックオン(ケルディム)) 最後までフェアで戦ってくれた、本物の武士道ってやつかな(敵機ブシドー) さよなら刹那…(敵機刹那(エクシア)) さようならロックオン・ストラトス…(敵機ロックオン(デュナメス)) 分かり合えるためには皆が同じ高さにいなくちゃいけないんだ…なのに…(敵機リボンズ) あぁ…あぁあ…なぜなんだハレルヤ、どうしてそんなに人を殺したがる!(敵機アレルヤ) 敗北時リザルトなんて卑劣な… 駄目だ…駄目だ! やはり僕達は滅びゆくための存在… あなたにはわからないさ。宇宙を漂流する者の気持ちなんて… ソ「アレルヤ…アレルヤ!」 ソ「私はアレルヤといる、私は何処へも行かないわ」 無茶だ!あまりにも力押し過ぎる!!(僚機ヒイロ(EW) 僚機被撃墜) 君をこのままにしておかない…!(僚機スウェン 僚機被撃墜) 前に出すぎだ刹那!(僚機刹那(00) 僚機被撃墜) 僕が撃ち漏らしたからか…(僚機ロックオン(ケルディム) 僚機被撃墜) 無茶し過ぎだ!限度を超えている!!(僚機刹那(エクシア) 僚機被撃墜) ロックオン!!(僚機ロックオン(デュナメス) 僚機被撃墜) 誰か…この子の魂を救って…(敵機属性「子供」) 僕の夢を…君に託す。強く…生き抜いてくれ…(敵機ヒイロ(EW)) 目を覚ましてくれ…最後のお願いだ…(敵機スウェン) 近付くことさえ出来なかった…(敵機ロックオン(ケルディム)) なんて強さだ…刹那が苦戦するだけはある(敵機ブシドー) 僕には、こうするほかなかった…(敵機刹那(エクシア)) この方が、良かったのかもしれない…(敵機ロックオン(デュナメス)) 悔しい…あんな奴に!(敵機サーシェス) そんな…僕は彼に勝てないっていうのか、劣っているというのか…(敵機リボンズ) だあああああああ!!あああああああ!!(敵機アレルヤ) コンティニューふん、出来ないね!ソレスタルビーイングに、失敗は許されない! この世界は、矛盾に満ちていて…僕自身も矛盾していて…でも、それを変えていかなくちゃいけない… 感謝するよ(継続) 見つけたよ、僕達の生きる意味を、その答えを(継続) 僕はまだ、世界の答えを聞いていない。この戦いの意味すら…それを知るまで、僕は、死ねない!(継続)
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【更新履歴】最新3件まで 09/08/27 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムヴァーチェ対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムヴァーチェへ。 コンボ ヴァーチェ時 ( はND) 威力 備考 後格 メイン 124 メインはダウン追い討ち 格闘(1本hit) メイン ??? CS メイン 280? きりもみ前にND、実は出し切りとほとんど変わらない。 ナドレ時 威力 備考 メイン メイン 143 攻め継続 メイン メイン メイン 176 メイン メイン BD格 173? メインの節約・射角から外れたときに メイン 空N(横)NN 208? 基本コンボ 地NN 空N(横)NN 235 地横(3hit) 空N(横)NN ??? 地NNN BD格→射 ??? 高さによっては決まらない。ネタだが決まると真上できりもみ 空NN 空N(横)NN 235 威力が高く主力コンボ 空NN アシスト 空NNN 241 ネタコン。キュリオスの突撃はダメージ10で補正なしなので10程度底上げ 横NDで安定 空NN 空NN→後格 ??? GNサーベルのジャンプで少しカット耐性? 後格はヒットした瞬間にNDすれば着地回避可能 空NNN→後格 ??? キャンセル後格は最速で、高度が足りないとダウン追撃 空NN→特格(2hit)N 185 きりもみ 空NN→特格(2hit)前 197 叩きつけのきりもみ。後派生だと打ち上げのきりもみ、根性有で202 空N→特格(2hit)左右×3前or後 220? 合計10回殴る、最初の空Nはメイン、横でも可、主力コンボのほうがいい。 空N→特格(2hit)後 BD格 ??? きりもみダウン。威力は190程度だが、割と長い時間きりもみ状態にできる 空横 空NNN射 ??? きりもみ、空横始動では基本コンボ。 空横NN後 ??? 一応入るのだが叩きつけの為ダウン追撃にしかならないと思われる。要検証 特格(2hit)→左右×7→前or後 336 デスコン、合計17回殴る。HPによる変動が激しく根性値によっては360ダメージがでることも。最終段を出さなければ攻め継続?、カット耐性皆無 特格(1hit)→左右×8→前or後 350↑ 同じくデスコン、1段階目がすかしした場合、合計20回殴れる、根性値によっては370くらいまで出る。 サブ→サブ連打(トライアルシステム後) 196~198 サブのトライアルシステムで相手を止めた後、サブを連打することで出せるコンボ。方向キーを入れるとダメージが上がる。前と横で〆が変わる。 戦術 ヴァーチェを使っていると試合展開は大体以下のようになる。 開始→牽制→混戦 相手の立ち回りにもよるが、普通は一気にヴァーチェの内に潰しにかかるのが定石のため、混戦に入る段階で開始から10秒前後となるだろう。 その混戦をどう乗り越えるかが鍵である。 場合によってはダメージを食らってでもナドレになる覚悟が必要。 ヴァーチェだけに偏らず、ヴァーチェとナドレの両方を如何に使いこなせるかにプレイヤーの真価が問われる。 シャッフル台で使う際は立ち回りに注意しよう。 開幕ヴァーチェ片追いの風潮が強いこの現状だと、相手が野良同士で会話せずともヴァーチェに一直線の場合が多い。 片追いされた時のヴァーチェの弱さは2000でトップクラスといってもいいくらいである。 なんとしてでも開幕は相方にくっついていき、場合によってはナドレになる。 ヴァーチェ時 基本は射撃でダウンを奪うことにある。リロードは速いが弾数は3発しかないのでしっかりと着地硬直をとっていこう。 今は対策もかなり取られているため垂れ流しているだけではほとんど当たらない。 それでは空気なのでロックオンよろしく「狙い撃つ」ように。 ヴァーチェの前線を保つ能力は低い。 接近された場合は相手の着地を狙うのは勿論、 格闘に反応してからのバクステメインやフワフワやNDからのバクステキャノンでの牽制で離脱する。 フワフワでの滞空や着地ずらしなど、ヴァーチェに限らず腕が試される場面。 僚機に前に出てもらい、自分は慎ましく援護に当たろう。開幕ならCSを狙ってもいいかもしれない。 前に出すぎないこと、僚機と離れすぎないことを意識する。 特にBR持ちの高機動機(フリーダム・νなど)に接近されると腕が試される。相方に睨んでもらいつつ自分も射撃を当てに行こう。 格闘機相手にはGNフィールドがあるのでまだ何とかなるが、フィールドが消えた状態で格闘機に張り付かれてもやはり万死に値する。 できるだけ向こうの格闘範囲に入るまでフィールドは節約しよう。 無論、敵相方の動きにもよる。例外として死神のバスターシールドは貫通するので注意。 だがタイマンでは相手に超至近距離まで近づいてCS発射直前にGNフィールドを張って撃てば、GNフィールドが消されない限りほぼ確実に当てられるが、自分から近付かずに相手の接近に対しての迎撃として使うように心掛けよう。 敵に接近されそうだと感じたらすぐにGNフィールドを展開し、なんとしてでも相手を退けなければならない。僚機との距離調節も忘れずに。 接近時にナドレゲージが溜まっていたら、敵と物陰を挟んだり、攻撃を回避したときとかにすぐにアーマーは脱いでしまった方がいい。 横移動している敵には当てやすいとはいえ原作のように果敢に相手に斬り掛かろうなどとはあまり考えないように。 格闘機のようなロックを集めるタイプの機体が相方のときはヴァーチェの時間を長くとるのも一つの手である。 ダウンがとれる武装が豊富であるため有利に試合を運ぶことができる。 メインCSが範囲・弾速・ダメージともに優秀な上にGNフィールドで気軽に撃てる為、相方にロックを集中させて遠距離からCSで焼く戦術も有効。 だが、相手が機動力のある機体の場合や相方がつらそうならば素直にパージし自分も前線に向かおう。 ナドレ時 ナドレになれば万能機相応の機動性と格闘、トライアルシステムという便利な武器が手に入る。 しかしナドレになった時点でたいていの場合手傷を負ってしまっているので、無茶はしないように。 気持ちとして「ガンガンいこうぜ」になってしまいがちだが、冷静に堅実な攻めを心がけよう。 基本の攻めは他の万能機と同じようにGNキャノン(以下BR)でのBR ND BR…のコンボ。相手の着地をしっかり狙っていこう。 BRの発生は百式などに比べれば多少遅いかもしれないが十分である。弾数も10発と最高の弾数を誇り、性能はゲーム中でもトップクラス。 しかしBRのリロードは短いが、ナドレの攻撃武装は格闘・BR・アシストのみでありアシストが戦力外通告を受けている今、アシストはあるけどBRが弾切れ…などという状況は万死に値する。 残弾管理はしっかりやっておこう。 小ネタではあるが特射が存在しないので特射がたまっていない状態のフリーダムなどと同じく特射連打でBR連射が可能である。 連射スピードはとんでもなく速い。真正面に連射するとビームが重なるほどである。 格闘性能は悪くはない。空中N格闘をメインで使い、空NN 空NNNのコンボでダメージを稼ごう。 あまり動かないので出し切るかNDするかは状況に応じて。 ただ、全体的に判定が弱いので注意したい。 特殊格闘はロマン格闘といってもいいほどの性能。カットされやすいが使うならば確実にフルコンボ叩き込んでやろう。 トライアルシステムは攻守両方に使用できる。1回のナドレの状態で1回、よくて2回なのでここぞという時で使おう。 ヴァーチェ時に相手が近くにいるときにパージをわざとして相手を釣り、NDからトライアルシステムでカウンターをする、という芸当も可能。 しびれた相手を放置して僚機と方追いに持ち込むか、無防備な相手をサンドバッグにするかは状況次第で。 また、対格闘機としてはかなり有効な武器となる。読みあいになるが先出しをしておいて格闘してきた敵を食うこともできる。 僚機考察 コスト3000 序盤は前線に出られないので、前線を張れる3000との相性はいい。 3000に前に出てもらい、その後ろで慎ましく援護しながら回避重視で立ち回るのが基本。 状況にもよるが早い段階でナドレになるのは避けたい。自衛力は増すものの射撃がBRのみで奪ダウン性能が大幅に低下するため3000側の負担が大きくなりがち。 ヴァーチェできっちりダウンを奪っていき3000を暴れさせ、3000が落ちそうになったら自衛のためナドレになる展開がベストか。 ウイングガンダムゼロ 奪ダウン能力が非常に高い万能機。相性はもちろん良好。 ただし双方とも弾幕張りというよりは一発一発を的確に当てていく機体であるため、実は意外と難しいコンビでもある。 また乱戦になるとゼロはともかくヴァーチェが死ぬので、手数を補うという意味でも他の3000と組んだとき時より早めにナドレになるのも考慮した方がいい。 ゼロの自衛力が非常に高いので、先落ちしないように注意。 フリーダムガンダム フリーダムとはなかなか相性がいい。 フリーダムが高機動・長時間ブースト持続を活かして前線で立ち回り、ヴァーチェは隠れて敵機の着地取りをしていく。 フリーダムのブースト持続が最大限に活かされる。 フリーダムに気が向いている敵機には最大出力のバーストモードを叩き込んでやろう。 被弾を最小限に抑えるように上手く後衛を務めるとフリーダムも動きやすい。 ただし先落ちは厳禁で、ナドレに換装するタイミングは難しい。 ガンダムエピオン エピオンの格闘性能が高く、エピオンにロックが集まるのでこちらは片方をカットするのが主な仕事。 基本的には中~遠距離を維持し、場合によってはエピオンともども3体まとめてCSでいただく、ということだってできる。 こちらを止めようと1人が来たらエピオンはカットを気にせずもう1人に特格派生をすることも可能になる。 前半はエピオンの格闘をメインにして戦い、エピオン1落ち後はこちらもナドレになり2人で暴れる。 エピオンが1落ち後ならばこうすることによってエピオンの負担は減るだろう。 ヴァーチェの状態ではどうしても見られていると仕事ができないのでこのような相方もありっちゃあり。 しかし相応のリスクもあり、開幕からのヴァーチェ片追いに捕まってしまうとほぼ絶望的なので固定相方推奨。 ユニコーンガンダム 手動リロード持ちで、常に弾数に悩まされるヴァーチェ&ナドレにはありがたい相方。 機体の性質もナドレと似た部分があり、赤ロック距離も長めなため連携が取りやすい。 しかし通常状態では特出した性能が無く前線を任せ続けるにはやや厳しいため、 通常よりも一歩踏み込んだ位置で戦える腕がヴァーチェに求められる。 NT-Dやトライアルシステムといった強力な武装を決めることが出来れば勝利はいっきに近づく。 トライアル2機巻き込みからそれぞれが特格コンボというロマンもある。 コスト2000 無難な組み合わせ。コスオバがないので立ち回りに多少余裕はあるが、流石に3000の時ほど前線を任しきりというわけにもいかない。 相方(主に格闘機)次第ではパージを延ばして、メインやCSでダメージとダウンを重視していく事も有りだが、基本的にはゲージが溜まったらとっととナドレになり、2機で前線に立つ方が無難。 ヴァーチェはまだしも、なんだかんだでナドレは火力が低めなのでダメージ負けしないようにより念密な連携は必須。 ガンダムエクシア エクシアは前線で相手のロックを集め、ヴァーチェは後方から援護・カットを行う。 エクシアがトランザムをすればエクシアの方にロックは集中するのでそこをうまく狙っていこう。 状況に応じてナドレになればこちらも前線にでれるのでエクシアの負担を軽くすることができる。 そしてトライアルシステム→トランザム斬りでガンダムマイスターとしての実力を見せてやろう! うまくはまればヴァーチェでもかなりの仕事ができるのでヴァーチェで戦いたい人にはおすすめである。 だがしかしトライアルシステム→トランザム斬りの際はエクシアまでスタンさせないように注意。 アカツキ アカツキが射撃より万能機のためヴァーチェのまま戦うことはアカツキの負担になるのでなるべくナドレで戦うほうがいい。 爆発力がそんなにあるわけでもなく、堅実にBRと格闘で攻めていくことになる。 そして2機が力を合わせるのは前半ではなく後半である。 ヴァーチェが落ちた場合にアカツキがシラヌイに換装しバリアをヴァーチェに展開することによって、バリアとGNフィールドで被弾が減るので万全な状態でナドレが戦場に向かうことができる。 そうすれば新品のナドレという相手にすれば脅威の機体が姿を現すだろう。 ガンダムシュピーゲル/マスターガンダム 極端な格闘機体と極端な射撃機体のタッグ。 エクシアの解説も参考になるが、彼らには援護能力がほとんどない(BRもなければ、プレッシャーのある射撃もない、石破天驚拳は即撃てない、など)。 なのでうかつにヴァーチェに敵が向かってしまった場合、ヴァーチェの自衛能力とMF側の対応の早さが重要となる。(ヴァーチェの自衛力が高い程安定する) ナドレ後は足並みが揃うため、機動力のそろった万能機と格闘機という恐ろしい組み合わせに。 トライアルで固めた相手には高ダメージの格闘が待っているし、シュピーゲルのネットやマスターの大車併で固まった相手にはナドレの拳が待ち受ける。 お互いスタンを誘発する兵器を持っているため、ヴァーチェのCSを狙ってみてもいいかも。 悪いコンビではなさそうだ。 VS.ヴァーチェ対策 換装によって大きく性能が変化するため2形態それぞれに対策が必要となる。 開幕からナドレになる前の20秒間に如何にダメージを与えられるかが勝負。 ヴァーチェ時 2機で方追いを徹底していればあまり怖くはないが、ほぼ全ての射撃にダウン効果があり威力も高い。 特にメインは遠距離での誘導も強いため好き勝手撃ちまくられると大変よろしくない。 対砲撃機のセオリーとして放置は厳禁ということもあるが、ナドレになる隙を与えないということが重要。 開幕から猛ダッシュで近づき、換装前にある程度被弾させることで相手も強襲が難しくなり後々優位に立てる。 GNフィールドという厄介な防御手段を持っているが、貼られても落ち着いてBRなどを撃って剥がれるのを待とう。 リロード時間は長く実質使い切り武装と変わらないため、一度剥がしてしまえばこっちのもの。 また、GNフィールドにはバズーカなどの爆発系の武装、W0のメインやマシンガン系等の多段ヒットする武装がかなり有効。 剥がした後は後NDメインを警戒しつつ格闘で畳みかける。射撃を撒くだけでもヴァーチェには十分脅威となる。 しかし、悠長に射撃をしていてナドレになるのを許してしまうのは考えもの。 ナドレ時 もしナドレに換装されてしまってもトライアルを警戒しつつ、万能機への対処をすれば問題ない。 ナドレの機動性は中々のモノだが、それより機動性の高い機体も少なくない。 格闘もやや威力はあるものの、判定やカット耐性等は特に優秀というわけではなく対処は容易。 GNキャノンは一般的なBRよりも射角が広く、上下に強い上に威力も僅かに高いので注意が必要だが、 逆にGNキャノンを弾切れさせれば武装の少ないナドレは中距離以遠でほぼ無力化できる。 相方を片追いしたり、瀕死状態での粘りなどで相手を心理的に追い込んで無駄撃ちを誘発できると良い。 もちろん、相手にペースを握られていたりして心理的に追い込めそうにない場合は普通に戦う必要があるが…… トライアルを警戒する際には範囲と持続時間に注意。 迂闊に距離を詰めないのは当然だが、間合いが計りづらく視覚的にも対処し難い上下の位置関係は避けた方がよい。 持続時間も出し切り時では意外と長く、硬直を狙うなら射撃が無難。格闘で踏み込んでスタンし逆に反撃されるのでは意味が無い。 GNフィールド同様にリロード時間が長いため、無理に硬直を狙わずとも1度スカらせてしまえば十分である。 武装解説 等はガンダムヴァーチェへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムヴァーチェ ナドレ Part3 非公式掲示板 - ヴァーチェ・ナドレ Part2 非公式掲示板 - ガンダムヴァーチェスレ part.1
https://w.atwiki.jp/allforone/pages/20.html
サブ→ステップ→特格→N格闘→虹から特殊射撃(ここでCS溜め)→特格メイン落下 特格→後ろメイン 特格中前BD→後ろメイン→前BD→横特射→前BD→前特格メインORサブ落下 前BD→前特格→横特殊射撃→斜め前BD 要所で前BD特格で詰めるの大事 視点変更前特格→サブ→BD→後ろメイン→下がるか斜め旋回して前に向く 格闘迎撃にステガガ→バックBD後ろメイン→サブ落下からステキャン回避 変形特殊射撃で取ろうと思って怪しいかったら前BDキャンセルから後ろメインもあり 横特殊格闘→無視されていたら後ろメインキャンセルサブ→前BD特殊格闘メイン落下 サブ読みの人にサブを警戒させて動いた所にサブを当てる 特殊射撃サブ落下読みの相手にメインステップ特殊格闘サブでずらして当てる 変形なしでエクシアをいなしている 相手の上をとって通り過ぎた後に後ろステキャン こちらに来そうな相手に前変形→N格闘最速虹→特殊射撃 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 https //youtu.be/ic2eopTH-GI?t=32
https://w.atwiki.jp/kakuriace/pages/19.html
紅眼のROKI・概要 バンダ〇発売のTCG、ガンダムウォーを主に活動するTCGプレイヤー 三重県出身の23歳で、現在は岐阜県で社会人となっている。 有する国家資格の多さから東京に引き抜かれ現在では東京人である。 通称「睾丸」本当の読み方は「ベニメ」である。 又 1000の信者を持つカリスマであり、彼の言葉には魔力があるとさえされている。 彼の能力は言葉一つで彼という存在を対象人物の「心の中」に「彼」を居座らせる力である。 簡単に言うと、対象の人物が「紅眼」という存在を気になって仕方が無い状態に陥らせるのである。 この手法で2001年から信者・アンチを程よく作り出し多くの存在の記憶に残ることに成功している。 本人曰く「一つの違和感と、一つの常識外れ、後は少しの喧嘩腰と指を指されて笑われる程の逃げ腰」 この3つがあれば意外に誰でも、人の心に残ることが出来ると口にする。 アンチと信者を作り出し爆発的な"存在"を見出すことが目的らしい。 「このことを嘲笑う者がいるとすれば、それはすでに術中だよね?」とにこやかに語る。 "個性""我流"という言葉が似合い、独特の感性と考察力を持ち他とは違うオリジナリティのあるデッキを開発する。 本人も黒歴史と語る厨時代を経て、今ではそれなりの人気と信頼を得ている。 その黒歴史については当Wikiの紅眼のROKI、紅眼R等を見ていただければ御理解いただけるだろう。 ブログを転々と移り変わる放浪癖があり 一番最初のサイト OmegaHeartsを1年少しで終えると知らぬ間に 裏OmegaHearts というサイトを建設し、それも知らぬ間に消える。 その後、そのままの名前で新しくブログを立ち上げるも数ヶ月で失踪する。その間、mixiに逃げ去っていたようで 半年以上の間を置いてB-roomとして再び姿を現すまでの間はみんなの記憶から消えていたかもしれない。 古参のプレイヤーには"紅眼のROKI"として有名であり。 新参のプレイヤーには"B-room"として有名である、少し特殊な人物である。 また、2ch「少年漫画の如くガンダムウォーをしてみよう」というスレでは作者の一人として崇められ Nobody Knows GundamWar というガンダムウォー小説を掲載し2年以上連載が続いている。こちらは案外好評のようである。 隔離に痛いプレイヤーとしてウォッチされ時を経て、CS予選突破、CS決勝出場、CS予選優勝、GT本戦出場と限りなく成長したプレイヤーであり 最も初期の頃から隔離をチェックしている人間からしてみれば「一人の人間がTCGプレイヤーとして成長していく様」が見られたのでは無いだろうか。 地元三重のカードショップ以外では、主に名古屋CSや名古屋のカードショップに出現する。 エクシア杯では遠征、CS優勝を含め最終的には23枚のエクシアを入手している。 ,..-- 、 ,/´ `\ / ヽ / _/  ̄´ ‐‐‐、ヽ、 // /二 ー-、...-T ̄ヽ !- T ̄´  ̄"゙ !゙l、 i │ i ` -ィ―ーー、__ ノ / / │| !t ,、__; /´ / │t !t ゝ、 丶=/ | 人` ゙l|lヾ゛ー-"ソヽ( ヽ、 lヾー---ソ├l ´ヽ \丿 ヾ、ソ | ´1 i またこのAAは、前略プロフィールにあった本人の写真からあの"G補"が作成したものである。
https://w.atwiki.jp/therays_ua/pages/129.html
エクシリア2/ミラ 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 ディバイン・スプラッシュ 水 100 通常 レイド・マキシマム 風 100 季節 メランコリック・ブーケ 地 80 重量減少付与。 コラボ 桜花千嵐 風 110 衰弱付与。 クロスオーバー オーバーザライブ 風光 100 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 アトラクトスフィアグラヴィティスフィア 水 第2 クオーツダイブクオーツブレイカー 地 裏 バーストボムズブレイジングフレア 火 コラボ 薙刀旋風薙刀乱れ旋風 風 ★3~4装備 術技 属性 備考 アークトライ 無 スティングハイ 無 移動・すり抜け技。 ブレイズショット 火 グレイヴバッシュ 地 移動・すり抜け技。着地技。 フェイタルダンス 無 ゲイルカッター 風 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 メイン魔鏡 メランコリック・ブーケ サブ魔鏡 桜花千嵐 術技 術技/秘技 備考 アトラクトスフィア/グラヴィティスフィア 秘技枠。 バーストボムズ/ブレイジングフレア 比較的軽めで当てやすいので連携数稼ぎ目的で採用。 グレイヴバッシュ スティングハイ 移動・すり抜け技。 立ち回り スティングハイで敵に接近し、他の技を組み合わせて連携数を稼いでグラヴィティスフィアを発動する。 鋼体が無い相手が近ければ通常攻撃で始動する。 広範囲の魔鏡技が無いので端ターゲットで2体撃破を狙うか、敵が密集しているタイミングで3体撃破を狙う。
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS - サブ射撃 特殊射撃 特殊格闘 後格闘 格闘CS - 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 変形格闘 - 変形サブ射撃 変形特殊射撃 変形特殊格闘 - 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 射撃派生 ○○ NN射 前派生 ○○ NN前 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 後 - BD格闘 BD中前N - 特殊格闘 特 - 格闘CS 格CS - 変形格闘 変形中N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 1 /// レバー後覚醒技 /// 特殊 名称 弾数 威力 備考 - - 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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終日遊嬉の第二の制限。ドロー補助、モンスターの攻撃力の大幅上昇、大量展開や全体除去からの 1ターンキルを防止するため、これらのカードを大量に投入できないように規制されている。 具体的に言うと、通常制限では非1kill制限カードはデッキに5枚までしか入れることができない。 また、カードに非1kill×2と書かれている場合、そのカード1枚で非1killカード2枚分として カウントしなければならない。 準非1killと書かれたカードも非1killカード1枚分としてカウントするが、 これは同一カードならデッキに何枚入れても非1killカード1枚分としてカウントされる。 禁止カードの《押収》《黒き森のウィッチ》等が霞むほど強力なカードが揃っているため、 禁止カードにすべきと言われそうなカードもあるのだが、原作気分でプレイするCGIという趣旨があるためか、 今のところ原作カード、オリジナルカードで禁止になっているカードは《ヨーウィー》《バンデット-盗賊-》 《闇・エナジー》の3枚しか存在しない。(徐々に増えていく傾向にあるのだが) そのためか1/15から非Power制限カード、非LBHP制限カードが導入され、一部の禁止カードも視野に入れた制限が組まれることになった。 また、実際1ターンキルも戦術の1つであるためか、原作でも実行したデュエリストが非難されることはない。 つまり、1ターンキルを楽しむのも「原作気分を楽しむ」という趣向の一部なのかもしれない。 とは言え、対人ゲームであるCGIで1ターンキルを狙うデッキを連発するのは控えるべきなのだが。 年末の制限改訂で極端に強い効果を持つカード、1ターンキルのギミックで採用されたカードなどが揃って規制された。 制作者側としても相手を無視したデュエルを奨めるCGIにはならないように気を配ってるのだろう。 非1kill制限カード モンスターカード 《エクシア改》(×4) 《処刑人-マキュラ》(×3) 《オベリスクの巨神兵》(×2) 《強襲コンテナ》(×2) 《ターボ・インセクト》(×2) 《エクシア》(×2) 《キング・スライム》(×2) 《LPモンスター:銀狼のミラノ》(×2) 《オシリスの天空竜》 《オシリスの天空竜》(召雷弾削除版) 《ラーの翼神竜》 《青眼の究極竜》 《オベリスクの巨神兵(ゴッド・ハンド・インパクト削除版)》 《ホーリー・ガードナー》 《ダーク・ダイブ・ボンバー》 《神龍~オルフェウス~》 《焔帝ガルカーサ》 《蝿の王ベル・ゼファー》 《魔滅者ピアース》 《GNアームズ TYPE-E》 《ヴァンパイア・ビショップ》 《プロトGNアームズ》 《銀狼のミラノ》 《ラーニング・エルフ》 《プリティー・バンディット》 《サイバーポッド》 《デビル・フランケン》 《メタモルポット》 《イピリア》 魔法カード 《闇・エナジー》(×5) 《生還の宝札》(×3) 《フルアーマー・グラビテーション》(×2) 《リミッター解除》(×2) 《無の練成陣》(×2) 《狂戦士の魂》(×2) 《おろかな埋葬》 《シルヴァームーン》 《スターレベル・シャッフル》 《デジャヴー》 《ハーピィ・レディ-鳳凰の陣-》 《王家の神殿》 《巨大化》 《強欲な壺》 《苦渋の選択》 《左腕の代償》 《死者蘇生》 《手札抹殺》 《呪詛の宝札》 《団結の力》 《天よりの宝札》 《天使の施し》 《墓穴の道連れ》 《魔導師の力》 《魔法再生》 《魔法石の採掘》 《命削りの宝札》 罠カード 《ラストバトル!》(×3) 《現世と冥界の逆転》(×2) 《アヌビスの裁き》 《遺言の札》 《棺桶売り》 《水攻め》 《破壊輪》 準非1kill制限カード モンスターカード 《ハッピー・リピーター》 《サンダー・ドラゴン》 《ヴァンパイア・マジシャン》 《召喚僧サモンプリースト》 《暗黒プテラ》 魔法カード 《シェア・ハピネス》 《ハーピィズ・ウィンド》 《ハッピー・アクセル》 《ハッピー・イベント》 《魂の解放》 《打ち出の小槌》 罠カード 《強欲な瓶》 《硫酸のたまった落とし穴》 ※03/19時点 未実装の非1killカード 《邪神ドレッド・ルート》(×2) 《混沌帝龍 -終焉の使者-》 《邪神イレイザー》 《邪神アバター》 関連リンク 制限・準制限カード BC制限カード 非Power制限カード 非LBHP制限カード 特別制限
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左居合い→右居合い→右抜け→左抜け→右抜け→回転突き上げ→交差斬り トランザム発動状態のみ使用可能で、通常・前・横・BD格闘どのコマンドでもこの格闘になる。 初段~5段目は前作エクシアとよく似ているが、後半はむしろ前作ユニコーンのNT-D特格サブ派生か。 左居合い斬り→右居合い斬り→右斬り抜け→左斬り抜け→右斬り抜け→二刀回転突き上げ→交差斬り。 最終段ヒットで強制ダウン。 エクシアと違い、斬り抜け速度が遅く、壁際や上り坂などで途中で落としてしまう事もある。 よく動くように見えるが、強誘導武装やゲロビでカットされやすい。 判定が強くないので、一般的な格闘でも普通にカットされる。状況によっては途中離脱も一考。 ぶっぱしても迎撃されるので、丁寧にサブやCSから繋ごう。 その代わり、生当て時のダメージは258。入魂状態なら280と非常に高い。 トランザム時 トランザム格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左居合い 70(-10%) 70(-10%) 1.7 1.7 ダウン 2段目 右居合い 97(-15%) 30(-5%) 2.0 0.3 ダウン 3段目 右抜け 123(-20%) 30(-5%) 2.3 0.3 ダウン 4段目 左抜け 147(-25%) 30(-5%) 2.6 0.3 よろけ 5段目 右抜け 170(-30%) 30(-5%) 2.9 0.3 ダウン 6-11段目 回転突き上げ ??(??%) ??(??%) ?? ?? ダウン?+最終段上方ふっ飛ばし特殊ダウン 12段目 交差斬り ??(?%) 254(-%) 5.0 5.0 強制ダウン トランザム+入魂時 トランザム格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左居合い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン 2段目 右居合い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン 3段目 右抜け ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン 4段目 左抜け ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ 5段目 右抜け ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン 6-11段目 回転突き上げ ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン?+最終段上方ふっ飛ばし特殊ダウン 12段目 交差斬り ??(?%) 280(-%) 5.0 5.0 強制ダウン 覚醒+トランザム時 トランザム格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左居合い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン 2段目 右居合い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン 3段目 右抜け ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン 4段目 左抜け ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ 5段目 右抜け ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 特殊ダウン 6-11段目 回転突き上げ ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン?+最終段上方ふっ飛ばし特殊ダウン 12段目 交差斬り ??(?%) 280(-%) 5.0 5.0 強制ダウン 覚醒+トランザム+入魂時 トランザム格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左居合い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン 2段目 右居合い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン 3段目 右抜け ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン 4段目 左抜け ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ 5段目 右抜け ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン 6-11段目 回転突き上げ ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン?+最終段上方ふっ飛ばし特殊ダウン 12段目 交差斬り ??(?%) 280(-%) 5.0 5.0 強制ダウン